欢迎访问亚洲游戏有限公司网站! 关于我们 | 联系我们
全国统一服务热线
13181283869
0632-5509869
当前位置:主页 > 公司新闻 > >

【图文教程】用Max制作螺栓和螺母的方法(1)

文章出处:亚洲游戏 人气:发表时间:2020-11-11 08:30

  3.再在顶视图中创建一个圆柱体Cylinder02造型。参数如图2所示。

  4.用布尔运算的Union运算,使两圆柱体合为一体,修改名称为bolt。如图3所示。

  11.现在放样螺旋线处于被选择状态,单击创建命令面板上的Geometry 按钮,选择Compound Objects选项,单击Loft按钮,激活放样命令面板下的Get Path按钮,在视图中单击NGon01完成放样,生成Loft01。

  13.单击修改命令面板Deformations下的Bevel按钮,在弹出的对线)处插入一节点,并调整最右端节点到(100,7.5),如图11所示。

  14.确认bolt处于被选择状态,激活Boolean按钮,对Loft01进行SuBTraction运算,生成如图12所示螺栓造型。

  上一篇:Max如何制作眼睫毛,眼睫毛的制作技巧下一篇:【图文教程】用Max制作螺栓和螺母的方法(2)..

此文关键字:亚洲游戏